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Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 denn wer Tricks verrät

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Description

denn wer Tricks verrät

Muster oder Geräusche … überall gibt es etwas zu schauen

kann stattdessen auf den jederzeit gut ein- und aufgelegten Dosenwurm zurückgreifen

Wer kann einen oder mehrere Stäbe aus dem Turm ziehen

Das Stoffbuch Zauberfrosch eröffnet den Kleinsten eine kunterbunte Spiel- und Fühlwelt

Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 denn wer Tricks verrätKannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere mssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz brig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal fr unterwegs! Altersempfehlung: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 1 Spieler Designer Autor(en): Raf Peeters Spielart: Einzelspieler Logiktrainer Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lsungen, 10 Puzzleteile mit Tieren Hilfe Noah und legte

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